SR:XML 속성: 두 판 사이의 차이

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실수형 값의 유효 자리수: 소수점 3자리
== <Truck> ==
=== <TruckData> ===
{| class="wikitable"
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|-
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|조향 후 휠이 원위치되는 속도.
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|차동 잠금 장치 형태.
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|스티어링 휠의 반응성.
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=== <GameData> ===
{{SR:XML GameData Table}}
== <SuspensionSetVariants> ==
=== <SuspensionSet> ===
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|-
|DamageCapacity
|Integer
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|허용되는 손상의 양.
|-
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|심각한 손상 임계점. 손상이 설정 비율에 도달하면 고장 증상<ref name=":0" />이 나타난다.
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|바퀴가 고장났을 때의 서스펜션 손상 계수.
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==== <Suspension> ====
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|-
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|-
|WheelType
|String
1개
| colspan="2" |front
rear
|전륜.
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== <WheelFriction> ==
== <WheelFriction> ==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
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|심각한 손상 임계점. 손상이 설정 비율에 도달하면 고장 증상<ref>시동 꺼짐, 연료 소비량 증가</ref>이 나타난다.
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|-
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|DamageCapacity
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|Float
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|심각한 손상 임계점. 손상이 설정 비율에 도달하면 고장 증상<ref>특정 기어에서 중립으로 전환, 연료 소비량 증가.</ref>이 나타난다.
|-
|-
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|연료 소비 계수
|연료 소비 계수
|}
|}
<Gear> 태그의 수가 기어의 수이다.<syntaxhighlight lang="xml">
<Gearbox>
<ReverseGear AngVel="1.0" FuelModifier="1.0" />
<HighGear AngVel="14.0" FuelModifier="1.8" />
<Gear AngVel="1.5" FuelModifier="2.0" />
<Gear AngVel="4.0" FuelModifier="1.9" />
<Gear AngVel="8.0" FuelModifier="1.7" />
<Gear AngVel="12.0" FuelModifier="1.6" />
<Gear AngVel="15.0" FuelModifier="1.5" />
<Gear AngVel="18.0" FuelModifier="1.4" />
<Gear AngVel="21.0" FuelModifier="1.3" />
<Gear AngVel="24.0" FuelModifier="1.1" />
</Gearbox>
</syntaxhighlight>


== <GameData> ==
=== <GameData> ===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!속성
!속성
191번째 줄: 353번째 줄:
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|Price
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|Integer
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|가격
|-
|-
214번째 줄: 376번째 줄:
|}
|}


=== <GearboxParams> ===
==== <GearboxParams> ====
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!속성
!속성
227번째 줄: 389번째 줄:
|true
|true
|고속 기어 활성화.
|고속 기어 활성화.
[[파일:Enabled h.png]]
|-
|-
|IsLowerGearExists
|IsLowerGearExists
233번째 줄: 396번째 줄:
|true
|true
|저속 기어 활성화.
|저속 기어 활성화.
최대 각속도 = 각속도 * 0.45
|-
|-
|IsLowerPlusGearExists
|IsLowerPlusGearExists
238번째 줄: 402번째 줄:
|false
|false
|true
|true
|특정 목표 달성으로 잠금 해제.
|전진 저속 기어 활성화.
|-
|-
|IsLowerMinusGearExists
|IsLowerMinusGearExists
244번째 줄: 408번째 줄:
|false
|false
|true
|true
|경험치 레벨로 잠금 해제.
|후진 저속 기어 활성화.
최대 각속도 = 각속도 * 0.2
|-
|IsManualLowGear
|Boolean
|false
|true
|수동 저속 기어 활성화.
[[파일:Manual low gear.png]]
|}
 
== <Winch> ==
{| class="wikitable"
!속성
!형식
!최소
!최대
!설명
|-
|Length
|Float
|0
|100
|윈치 로프의 최대 길이.
|-
|StrengthMult
|Float
|0
|10
|윈치 힘. 높을 수록 힘이 세다.
|-
|IsEngineIgnitionRequired
|Boolean
|false
|true
|엔진 시동 필요. false이면 차가 넘어져도 윈치 사용이 가능하다.
|}
|}

2025년 3월 3일 (월) 11:22 판

실수형 값의 유효 자리수: 소수점 3자리

<Truck>

<TruckData>

속성 형식 최소 최대 설명
BackSteerSpeed Float 0 1 조향 후 휠이 원위치되는 속도.
DiffLockType String

1개

Installed

Uninstalled None

차동 잠금 장치 형태.
EngineIconScale Float 0 8 차량 내부에 반투명으로 보이는 엔진의 크기.
EngineStartDelay Float 0 8 시동이 걸릴 때까지의 지연 시간.
ExhaustStartTime Float 0 8 배기 가스 분출 때까지의 지연 시간.
FuelCapacity Integer 0 64000 연료 탱크 용량
Responsiveness Float 0 1 스티어링 휠의 반응성.
SteerSpeed Float 0 1 스티어링 휠의 조향 속도. 높을 수록 조향이 빠르다.

<GameData>

SR:XML GameData Table

<SuspensionSetVariants>

<SuspensionSet>

속성 형식 최소 최대 설명
DamageCapacity Integer 0 64000 허용되는 손상의 양.
CriticalDamageThreshold Float 0 1 심각한 손상 임계점. 손상이 설정 비율에 도달하면 고장 증상[1]이 나타난다.
BrokenWheelDamageMultiplier Float 0 100 바퀴가 고장났을 때의 서스펜션 손상 계수.

<Suspension>

속성 형식 최소 최대 설명
Damping Float 0 1 충격 감쇠율.
BrokenSuspensionMax Float -1000 1000 파손된 서스펜션의 최대 이동 거리.
Height Float -1000 1000 서스펜션의 높이. <Truck><TruckData><Wheels><Wheel Pos="(X;Y;Z)"> 속성의 Y축 값을 기준으로 이동한다.
Strength Float 0 1000 서스펜션의 강성.
SuspensionMin Float -1000 1000 서스펜션의 최소 이동 거리. 압축되었을 때의 휠의 위치이다.
SuspensionMax Float -1000 1000 서스펜션의 최대 이동 거리. 인장되었을 때의 휠의 위치이다.
WheelType String

1개

front

rear

전륜.

후륜.

<WheelFriction>

휠 마찰력
속성 형식 최소 최대 설명
BodyFriction Float 0 10 일반도로 마찰. 돌·콘크리트·통나무길.
BodyFrictionAsphalt Float 0 10 포장도로 마찰.
IsIgnoreIce Float 0 10 빙판길 무시.
SubstanceFriction Float 0 10 특정 물질에 대한 마찰력. 눈·진흙길.

높을 수록 마찰력 상승.

<Engine>

속성 형식 최소 최대 설명
BrakesDelay Float 0 1 제동 지연.
CriticalDamageThreshold Float 0 1 심각한 손상 임계점. 손상이 설정 비율에 도달하면 고장 증상[1]이 나타난다.
DamageCapacity Integer 0 64000 허용되는 손상의 양.
DamagedConsumptionModifier Float 0 32 고장났을 때의 연료 소모량 계수.
EngineResponsiveness Float 0.01 1 엔진 응답성. 높을 수록 가속이 빠르다.
FuelConsumption Float 0.01 100 기본 연료 소비량.
Torque Integer 0 1000000 엔진 회전력.
DamagedMinTorqueMultiplier Float 0 1 손상이 CriticalDamageThreshold에 도달했을 때의 토크 배율.
DamagedMinTorqueMultiplier Float 0 1 완전히 망가졌을 때의 토크 배율.
MaxDeltaAngVel Float 0 1000000 바퀴의 최대 각가속도. 높을 수록 빠르게 가속된다.

<Gearbox>

속성 형식 최소 최대 설명
AWDConsumptionModifier Float 0 32 전(全)륜 구동 시 연료 소모량 계수
CriticalDamageThreshold Float 0 1 심각한 손상 임계점. 손상이 설정 비율에 도달하면 고장 증상[2]이 나타난다.
DamageCapacity Integer 0 64000 허용되는 손상의 양.
DamagedConsumptionModifier Float 0 32 고장났을 때의 연료 소모량 계수.
FuelConsumption Float 0.01 10 기본 연료 소비량.
IdleFuelModifier Float 0.01 10 정지 중 연료 소비량.
MinBreakFreq Float 0 60 손상이 CriticalDamageThreshold에 도달했을 때의 중립으로 전환하는 최소 빈도
MaxBreakFreq Float 0 60 완전히 망가졌을 때의 중립으로 전환하는 최대 빈도

<ReverseGear><HighGear><Gear>

속성 형식 최소 최대 설명
AngVel Float 0.1 32 휠의 최대 각속도
FuelModifier Float 0 10 연료 소비 계수

<Gear> 태그의 수가 기어의 수이다.

<Gearbox>
	<ReverseGear AngVel="1.0" FuelModifier="1.0" />
	<HighGear AngVel="14.0" FuelModifier="1.8" />
	<Gear AngVel="1.5" FuelModifier="2.0" />
	<Gear AngVel="4.0" FuelModifier="1.9" />
	<Gear AngVel="8.0" FuelModifier="1.7" />
	<Gear AngVel="12.0" FuelModifier="1.6" />
	<Gear AngVel="15.0" FuelModifier="1.5" />
	<Gear AngVel="18.0" FuelModifier="1.4" />
	<Gear AngVel="21.0" FuelModifier="1.3" />
	<Gear AngVel="24.0" FuelModifier="1.1" />
</Gearbox>

<GameData>

속성 형식 최소 최대 설명
Price Integer 0 없음 가격
UnlockByExploration Float 0 10 탐험으로 잠금 해제.
AddonUnlockByObjective Boolean false true 특정 목표 달성으로 잠금 해제.
UnlockByRank Float 1 30 경험치 레벨로 잠금 해제.

<GearboxParams>

속성 형식 최소 최대 설명
IsHighGearExists Boolean false true 고속 기어 활성화.

IsLowerGearExists Boolean false true 저속 기어 활성화.

최대 각속도 = 각속도 * 0.45

IsLowerPlusGearExists Boolean false true 전진 저속 기어 활성화.
IsLowerMinusGearExists Boolean false true 후진 저속 기어 활성화.

최대 각속도 = 각속도 * 0.2

IsManualLowGear Boolean false true 수동 저속 기어 활성화.

<Winch>

속성 형식 최소 최대 설명
Length Float 0 100 윈치 로프의 최대 길이.
StrengthMult Float 0 10 윈치 힘. 높을 수록 힘이 세다.
IsEngineIgnitionRequired Boolean false true 엔진 시동 필요. false이면 차가 넘어져도 윈치 사용이 가능하다.
  1. 1.0 1.1 시동 꺼짐, 연료 소비량 증가
  2. 특정 기어에서 중립으로 전환, 연료 소비량 증가.