SR:XML 속성: 두 판 사이의 차이
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실수형 값의 유효 자리수: 소수점 3자리 | |||
== <Truck> == | |||
=== <TruckData> === | |||
{| class="wikitable" | |||
!속성 | |||
!형식 | |||
!최소 | |||
!최대 | |||
!설명 | |||
|- | |||
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|조향 후 휠이 원위치되는 속도. | |||
|- | |||
|DiffLockType | |||
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|차동 잠금 장치 형태. | |||
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|스티어링 휠의 조향 속도. 높을 수록 조향이 빠르다. | |||
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=== <GameData> === | |||
{{SR:XML GameData Table}} | |||
== <SuspensionSetVariants> == | |||
=== <SuspensionSet> === | |||
{| class="wikitable" | |||
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|- | |||
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|Integer | |||
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|64000 | |||
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|- | |||
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|심각한 손상 임계점. 손상이 설정 비율에 도달하면 고장 증상<ref name=":0" />이 나타난다. | |||
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|바퀴가 고장났을 때의 서스펜션 손상 계수. | |||
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==== <Suspension> ==== | |||
{| class="wikitable" | |||
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|- | |||
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|서스펜션의 높이. <Truck><TruckData><Wheels><Wheel Pos="(X;Y;Z)"> 속성의 Y축 값을 기준으로 이동한다. | |||
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|- | |||
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|서스펜션의 최소 이동 거리. 압축되었을 때의 휠의 위치이다. | |||
|- | |||
|SuspensionMax | |||
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|서스펜션의 최대 이동 거리. 인장되었을 때의 휠의 위치이다. | |||
|- | |||
|WheelType | |||
|String | |||
1개 | |||
| colspan="2" |front | |||
rear | |||
|전륜. | |||
후륜. | |||
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== <WheelFriction> == | == <WheelFriction> == | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
51번째 줄: | 199번째 줄: | ||
|Float | |Float | ||
|0 | |0 | ||
| | |1 | ||
|심각한 손상 임계점. 손상이 설정 비율에 도달하면 고장 증상<ref>시동 꺼짐, 연료 소비량 증가</ref>이 나타난다. | |심각한 손상 임계점. 손상이 설정 비율에 도달하면 고장 증상<ref name=":0">시동 꺼짐, 연료 소비량 증가</ref>이 나타난다. | ||
|- | |- | ||
|DamageCapacity | |DamageCapacity | ||
120번째 줄: | 268번째 줄: | ||
|Float | |Float | ||
|0 | |0 | ||
| | |1 | ||
|심각한 손상 임계점. 손상이 설정 비율에 도달하면 고장 증상<ref>특정 기어에서 중립으로 전환, 연료 소비량 증가.</ref>이 나타난다. | |심각한 손상 임계점. 손상이 설정 비율에 도달하면 고장 증상<ref>특정 기어에서 중립으로 전환, 연료 소비량 증가.</ref>이 나타난다. | ||
|- | |- | ||
180번째 줄: | 328번째 줄: | ||
|연료 소비 계수 | |연료 소비 계수 | ||
|} | |} | ||
<Gear> 태그의 수가 기어의 수이다.<syntaxhighlight lang="xml"> | |||
<Gearbox> | |||
<ReverseGear AngVel="1.0" FuelModifier="1.0" /> | |||
<HighGear AngVel="14.0" FuelModifier="1.8" /> | |||
<Gear AngVel="1.5" FuelModifier="2.0" /> | |||
<Gear AngVel="4.0" FuelModifier="1.9" /> | |||
<Gear AngVel="8.0" FuelModifier="1.7" /> | |||
<Gear AngVel="12.0" FuelModifier="1.6" /> | |||
<Gear AngVel="15.0" FuelModifier="1.5" /> | |||
<Gear AngVel="18.0" FuelModifier="1.4" /> | |||
<Gear AngVel="21.0" FuelModifier="1.3" /> | |||
<Gear AngVel="24.0" FuelModifier="1.1" /> | |||
</Gearbox> | |||
</syntaxhighlight> | |||
== <GameData> == | === <GameData> === | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!속성 | !속성 | ||
191번째 줄: | 353번째 줄: | ||
|Price | |Price | ||
|Integer | |Integer | ||
|0 | |0 | ||
| | |없음 | ||
|가격 | |가격 | ||
|- | |- | ||
214번째 줄: | 376번째 줄: | ||
|} | |} | ||
=== <GearboxParams> === | ==== <GearboxParams> ==== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!속성 | !속성 | ||
227번째 줄: | 389번째 줄: | ||
|true | |true | ||
|고속 기어 활성화. | |고속 기어 활성화. | ||
[[파일:Enabled h.png]] | |||
|- | |- | ||
|IsLowerGearExists | |IsLowerGearExists | ||
233번째 줄: | 396번째 줄: | ||
|true | |true | ||
|저속 기어 활성화. | |저속 기어 활성화. | ||
최대 각속도 = 각속도 * 0.45 | |||
|- | |- | ||
|IsLowerPlusGearExists | |IsLowerPlusGearExists | ||
238번째 줄: | 402번째 줄: | ||
|false | |false | ||
|true | |true | ||
| | |전진 저속 기어 활성화. | ||
|- | |- | ||
|IsLowerMinusGearExists | |IsLowerMinusGearExists | ||
244번째 줄: | 408번째 줄: | ||
|false | |false | ||
|true | |true | ||
| | |후진 저속 기어 활성화. | ||
최대 각속도 = 각속도 * 0.2 | |||
|- | |||
|IsManualLowGear | |||
|Boolean | |||
|false | |||
|true | |||
|수동 저속 기어 활성화. | |||
[[파일:Manual low gear.png]] | |||
|} | |||
== <Winch> == | |||
{| class="wikitable" | |||
!속성 | |||
!형식 | |||
!최소 | |||
!최대 | |||
!설명 | |||
|- | |||
|Length | |||
|Float | |||
|0 | |||
|100 | |||
|윈치 로프의 최대 길이. | |||
|- | |||
|StrengthMult | |||
|Float | |||
|0 | |||
|10 | |||
|윈치 힘. 높을 수록 힘이 세다. | |||
|- | |||
|IsEngineIgnitionRequired | |||
|Boolean | |||
|false | |||
|true | |||
|엔진 시동 필요. false이면 차가 넘어져도 윈치 사용이 가능하다. | |||
|} | |} |
2025년 3월 3일 (월) 11:22 판
실수형 값의 유효 자리수: 소수점 3자리
<Truck>
<TruckData>
속성 | 형식 | 최소 | 최대 | 설명 |
---|---|---|---|---|
BackSteerSpeed | Float | 0 | 1 | 조향 후 휠이 원위치되는 속도. |
DiffLockType | String
1개 |
Installed
Uninstalled None |
차동 잠금 장치 형태. | |
EngineIconScale | Float | 0 | 8 | 차량 내부에 반투명으로 보이는 엔진의 크기. |
EngineStartDelay | Float | 0 | 8 | 시동이 걸릴 때까지의 지연 시간. |
ExhaustStartTime | Float | 0 | 8 | 배기 가스 분출 때까지의 지연 시간. |
FuelCapacity | Integer | 0 | 64000 | 연료 탱크 용량 |
Responsiveness | Float | 0 | 1 | 스티어링 휠의 반응성. |
SteerSpeed | Float | 0 | 1 | 스티어링 휠의 조향 속도. 높을 수록 조향이 빠르다. |
<GameData>
<SuspensionSetVariants>
<SuspensionSet>
속성 | 형식 | 최소 | 최대 | 설명 |
---|---|---|---|---|
DamageCapacity | Integer | 0 | 64000 | 허용되는 손상의 양. |
CriticalDamageThreshold | Float | 0 | 1 | 심각한 손상 임계점. 손상이 설정 비율에 도달하면 고장 증상[1]이 나타난다. |
BrokenWheelDamageMultiplier | Float | 0 | 100 | 바퀴가 고장났을 때의 서스펜션 손상 계수. |
<Suspension>
속성 | 형식 | 최소 | 최대 | 설명 |
---|---|---|---|---|
Damping | Float | 0 | 1 | 충격 감쇠율. |
BrokenSuspensionMax | Float | -1000 | 1000 | 파손된 서스펜션의 최대 이동 거리. |
Height | Float | -1000 | 1000 | 서스펜션의 높이. <Truck><TruckData><Wheels><Wheel Pos="(X;Y;Z)"> 속성의 Y축 값을 기준으로 이동한다. |
Strength | Float | 0 | 1000 | 서스펜션의 강성. |
SuspensionMin | Float | -1000 | 1000 | 서스펜션의 최소 이동 거리. 압축되었을 때의 휠의 위치이다. |
SuspensionMax | Float | -1000 | 1000 | 서스펜션의 최대 이동 거리. 인장되었을 때의 휠의 위치이다. |
WheelType | String
1개 |
front
rear |
전륜.
후륜. |
<WheelFriction>
속성 | 형식 | 최소 | 최대 | 설명 |
---|---|---|---|---|
BodyFriction | Float | 0 | 10 | 일반도로 마찰. 돌·콘크리트·통나무길. |
BodyFrictionAsphalt | Float | 0 | 10 | 포장도로 마찰. |
IsIgnoreIce | Float | 0 | 10 | 빙판길 무시. |
SubstanceFriction | Float | 0 | 10 | 특정 물질에 대한 마찰력. 눈·진흙길. |
높을 수록 마찰력 상승.
<Engine>
속성 | 형식 | 최소 | 최대 | 설명 |
---|---|---|---|---|
BrakesDelay | Float | 0 | 1 | 제동 지연. |
CriticalDamageThreshold | Float | 0 | 1 | 심각한 손상 임계점. 손상이 설정 비율에 도달하면 고장 증상[1]이 나타난다. |
DamageCapacity | Integer | 0 | 64000 | 허용되는 손상의 양. |
DamagedConsumptionModifier | Float | 0 | 32 | 고장났을 때의 연료 소모량 계수. |
EngineResponsiveness | Float | 0.01 | 1 | 엔진 응답성. 높을 수록 가속이 빠르다. |
FuelConsumption | Float | 0.01 | 100 | 기본 연료 소비량. |
Torque | Integer | 0 | 1000000 | 엔진 회전력. |
DamagedMinTorqueMultiplier | Float | 0 | 1 | 손상이 CriticalDamageThreshold에 도달했을 때의 토크 배율. |
DamagedMinTorqueMultiplier | Float | 0 | 1 | 완전히 망가졌을 때의 토크 배율. |
MaxDeltaAngVel | Float | 0 | 1000000 | 바퀴의 최대 각가속도. 높을 수록 빠르게 가속된다. |
<Gearbox>
속성 | 형식 | 최소 | 최대 | 설명 |
---|---|---|---|---|
AWDConsumptionModifier | Float | 0 | 32 | 전(全)륜 구동 시 연료 소모량 계수 |
CriticalDamageThreshold | Float | 0 | 1 | 심각한 손상 임계점. 손상이 설정 비율에 도달하면 고장 증상[2]이 나타난다. |
DamageCapacity | Integer | 0 | 64000 | 허용되는 손상의 양. |
DamagedConsumptionModifier | Float | 0 | 32 | 고장났을 때의 연료 소모량 계수. |
FuelConsumption | Float | 0.01 | 10 | 기본 연료 소비량. |
IdleFuelModifier | Float | 0.01 | 10 | 정지 중 연료 소비량. |
MinBreakFreq | Float | 0 | 60 | 손상이 CriticalDamageThreshold에 도달했을 때의 중립으로 전환하는 최소 빈도 |
MaxBreakFreq | Float | 0 | 60 | 완전히 망가졌을 때의 중립으로 전환하는 최대 빈도 |
<ReverseGear><HighGear><Gear>
속성 | 형식 | 최소 | 최대 | 설명 |
---|---|---|---|---|
AngVel | Float | 0.1 | 32 | 휠의 최대 각속도 |
FuelModifier | Float | 0 | 10 | 연료 소비 계수 |
<Gear> 태그의 수가 기어의 수이다.
<Gearbox>
<ReverseGear AngVel="1.0" FuelModifier="1.0" />
<HighGear AngVel="14.0" FuelModifier="1.8" />
<Gear AngVel="1.5" FuelModifier="2.0" />
<Gear AngVel="4.0" FuelModifier="1.9" />
<Gear AngVel="8.0" FuelModifier="1.7" />
<Gear AngVel="12.0" FuelModifier="1.6" />
<Gear AngVel="15.0" FuelModifier="1.5" />
<Gear AngVel="18.0" FuelModifier="1.4" />
<Gear AngVel="21.0" FuelModifier="1.3" />
<Gear AngVel="24.0" FuelModifier="1.1" />
</Gearbox>
<GameData>
속성 | 형식 | 최소 | 최대 | 설명 |
---|---|---|---|---|
Price | Integer | 0 | 없음 | 가격 |
UnlockByExploration | Float | 0 | 10 | 탐험으로 잠금 해제. |
AddonUnlockByObjective | Boolean | false | true | 특정 목표 달성으로 잠금 해제. |
UnlockByRank | Float | 1 | 30 | 경험치 레벨로 잠금 해제. |
<GearboxParams>
속성 | 형식 | 최소 | 최대 | 설명 |
---|---|---|---|---|
IsHighGearExists | Boolean | false | true | 고속 기어 활성화. |
IsLowerGearExists | Boolean | false | true | 저속 기어 활성화.
최대 각속도 = 각속도 * 0.45 |
IsLowerPlusGearExists | Boolean | false | true | 전진 저속 기어 활성화. |
IsLowerMinusGearExists | Boolean | false | true | 후진 저속 기어 활성화.
최대 각속도 = 각속도 * 0.2 |
IsManualLowGear | Boolean | false | true | 수동 저속 기어 활성화. |
<Winch>
속성 | 형식 | 최소 | 최대 | 설명 |
---|---|---|---|---|
Length | Float | 0 | 100 | 윈치 로프의 최대 길이. |
StrengthMult | Float | 0 | 10 | 윈치 힘. 높을 수록 힘이 세다. |
IsEngineIgnitionRequired | Boolean | false | true | 엔진 시동 필요. false이면 차가 넘어져도 윈치 사용이 가능하다. |