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사용자 편집 수: 43건. 계정 생성일: 2024년 8월 21일 (수).
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  • 18:452024년 8월 21일 (수) 18:45 차이 역사 0 새글 분류:SnowRunner빈 문서를 만듦 최신
  • 18:452024년 8월 21일 (수) 18:45 차이 역사 +2,281 새글 SR:Initial.pak.dlc새 문서: _dlc 폴더에는 새로운 DLC가 추가될 때마다 차량은 dlc_번호에 해당하는 하위 폴더가 추가되며, 맵은 us_번호, ru_번호에 해당하는 하위 폴더가 추가된다. us는 미국 지도, ru는 러시아 지도이다. == DLC Trucks == {| class="wikitable" |dlc_1_1 |ford_f750 tuz_16_actaeon |- |dlc_1_2 |chevy_apache tuz_108_warthog |- |dlc_2_1 |[[SR:Cat 770g|cat_770g]...
  • 18:452024년 8월 21일 (수) 18:45 차이 역사 0 새글 파일:Initial.pak unrar.png편집 요약 없음 최신
  • 18:442024년 8월 21일 (수) 18:44 차이 역사 +1,542 새글 SR:XML새 문서: {{DISPLAYTITLE:XML}} = XML 파일 편집 = == 작업 준비물 == === WinRAR === 내려받기: https://www.rarlab.com/download.htm .pak 파일을 업데이트할 때 필요하다. === Notepad++ === 수 많은 XML 파일을 일괄 편집할 때 사용한다. 정규식으로 문자열을 변경할 수 있다. Notepad++ 일괄 변경 === WinMerge === 이전 .pak 파일과 비교&병합할 때 사용한다. Git의 병합 편집기와 같다. == initial.pak 파일 경로...
  • 18:442024년 8월 21일 (수) 18:44 차이 역사 +986 새글 SnowRunner새 문서: == 게임 정보 == 스팀 게임즈: https://store.steampowered.com/app/1465360/SnowRunner/ 화물 배달을 하는 트럭 운전 게임. 사실적인 물리엔진으로 트럭 구동을 세밀하게 표현하였다. 3D 툴과 텍스트 에디터로 모든 개체의 사용자정의가 가능하다. 크로스플랫폼 멀티플레이 최대 4인 협동을 지원한다. == 사용자 정의 == PC, PS4등 게임내에서 https://mod.io/g/snowrunner 를 통해 외부 모드를... 최신
  • 18:432024년 8월 21일 (수) 18:43 차이 역사 0 새글 분류:게임빈 문서를 만듦 최신
  • 18:432024년 8월 21일 (수) 18:43 차이 역사 +9,840 새글 Mafi.Core.CoreModConfig새 문서: <syntaxhighlight lang="csharp" line="1"> [GlobalDependency(RegistrationMode.AsEverything, false, false)] [GenerateSerializer(false, null, 0)] public sealed class CoreModConfig : IConfig, IUnlockedProtosConfig, IBattleSimConfig, IGameRunnerConfig, IDeterminismValidatorConfig, IPopulationConfig, IInstaBuildConfig, ILogisticsConfig, ITracingConfig, IGodModeConfig { private static readonly Action<object, BlobWriter> s_serializeDataDelayedAction; private static readonly Acti... 최신
  • 18:422024년 8월 21일 (수) 18:42 차이 역사 +26,872 새글 Mafi.DependencyResolverBuilder새 문서: <syntaxhighlight lang="csharp" line="1"> public class DependencyResolverBuilder { // // 요약: // 모듈식 등록 프로세스를 위한 도우미 구조체입니다. public struct DependencyRegistrar { private readonly DependencyResolverBuilder m_builder; private readonly Type m_dependencyType; internal DependencyRegistrar(DependencyResolverBuilder builder, Type dependencyType) { MBiHIp97M4MqqbtZOh.BibDvtQb... 최신
  • 18:422024년 8월 21일 (수) 18:42 차이 역사 +5,593 새글 Mafi.Core.Mods.IMod새 문서: == 개요 == 이 인터페이스로 표시되는 클래스는 게임 모드(게임에 대한 기능 및 데이터 세트)입니다. 모든 모드는 생성자의 인수로 나열된 종속성을 가질 수 있습니다. 모든 종속 모드는 하위 모드보다 먼저 인스턴스화됩니다. 순환 종속성은 지원되지 않습니다. 선택적 종속성은 Mafi.Option 클래스를 통해 지원됩니다. 모든 등록 및 초기화 메서드는 토폴로지 순서로... 최신
  • 18:412024년 8월 21일 (수) 18:41 차이 역사 +353 새글 COI-Extended새 문서: CaptainOfCheats 모드의 개발이 중지되면서 대안으로 안내된 모드이다. 내려받기: https://github.com/Keranik/COI-Extended 설치 위치: <code>%appdata%\Captain of Industry\Mods</code> == 치트 == undo_game_over unlock_all_technology: 모든 연구 해제 unlock_bottles unlock_fishing Tomato: 지도의 모든 위치 해제 최신
  • 18:402024년 8월 21일 (수) 18:40 차이 역사 +120 새글 CaptainOfCheats새 문서: 내려받기: https://github.com/altmank/CaptainOfCheats 설치 위치: <code>%appdata%\Captain of Industry\Mods</code> 최신
  • 18:402024년 8월 21일 (수) 18:40 차이 역사 0 새글 파일:CoI.Mod.Better.png편집 요약 없음 최신
  • 18:392024년 8월 21일 (수) 18:39 차이 역사 +612 새글 CoI.Mod.Better새 문서: = CoI.Mod.Better = == CoI.Mod.Better == 이 모드의 특징은 치트가 즉시 적용되는 것이 아닌, 연구와 건물 배치를 하는 방식으로 치트가 적용된다. 필요한 항목만 배치하여 사용할 수 있다. 유지보수가 필요 없어진다.섬네일|연구 화면|없음 === 버그 v0.5 부터 적용된 저장소 아이템 표시는 모드에서 지원하지 않는다. === 모드 소스코드에서 registrator.Reg... 최신
  • 18:392024년 8월 21일 (수) 18:39 차이 역사 +130 새글 CoI:Mods새 문서: == 공개된 모드 == CoI.Mod.Better CaptainOfCheats COI-Extended DoubleQoLMod 분류:Captain of Industry 최신
  • 18:382024년 8월 21일 (수) 18:38 차이 역사 +1,831 새글 Harmony새 문서: === About === Harmony는 C#으로 작성된 애플리케이션의 기능을 변경하는 우아하고 높은 수준의 방법을 제공합니다. 게임에서 훌륭하게 작동하며 7 Days To Die, BattleTech, Besiege, Cities:Skylines, Kerbal Space Program, Oxygen Not 포함, Ravenfield, Rimworld, Sheltered, Stardew Valley, Staxel, Subnautica, The Ultimate Nerd Game과 같은 타이틀에서 잘 확립되었습니다. , Total Miner, Unturned, SCP: Secret Laboratory 등이 있... 최신
  • 18:382024년 8월 21일 (수) 18:38 차이 역사 +11,783 새글 COIExtended.dll새 문서: = COI-Extended.dll = == 참조 == * 0Harmony * Mafi * Mafi.Base * Mafi.Core * Mafi.Unity * Microsoft.CSharp * mscorlib * System * System.Core * System.Drawing * UnityEngine.AudioModule * UnityEngine.CoreModule * UnityEngine.InputLegacyModule * UnityEngine.TextRenderingModule * UnityEngine.UI == 네임스페이스 구조 == * COIExtended * COIExtended.Entities * COIExtended.Entities.Buildings * COIExtended.Entities.Managers * COIExtended.Extensions * COIExtended.E... 최신
  • 18:382024년 8월 21일 (수) 18:38 차이 역사 0 새글 분류:Captain of Industry빈 문서를 만듦 최신
  • 18:372024년 8월 21일 (수) 18:37 차이 역사 +3,624 새글 CoI:Modding새 문서: == 요구 사항 == - .NET Framework - https://dotnet.microsoft.com/ko-kr/download/dotnet-framework/net462 == 빠른 시작 == - https://github.com/MaFi-Games/Captain-of-industry-modding 을 임의의 디렉터리로 복제한다. (<code>git clone https://github.com/MaFi-Games/Captain-of-industry-modding.git</code>) - 디렉터리의 <code>src/ExampleMod</code>로 이동한다. - <code>dotnet build /p:LangVersion=10.0</code> 을 실행한다. 모드 빌드에는 <code>/p:La... 최신
  • 18:372024년 8월 21일 (수) 18:37 차이 역사 +350 새글 Captain of Industry새 문서: = Captain of Industry = 산업 구역 건설 시뮬레이션 게임. == Modding == == Mods == C# .NET 코드로 컴파일된 .dll 플러그인을 지원한다.IMod 인터페이스를 사용하는 사용자 모드 클래스를 만들어야 한다. 분류:Captain of Industry 분류:게임 최신
  • 18:372024년 8월 21일 (수) 18:37 차이 역사 +197 새글 대문새 문서: == 게임 == 게임 관련 기술 정보를 기록하는 곳입니다. Captain of Industry SnowRunner [https://cities.simulz.kr/ Cities: Skylines II] __색인안함__ 최신