모든 공개 기록
둘러보기로 이동
검색으로 이동
GameWiki에서 사용할 수 있는 모든 기록이 표시됩니다. 기록 종류나 사용자 이름(대소문자 구별) 또는 영향을 받는 문서(대소문자 구별)를 선택하여 범위를 좁혀서 살펴볼 수 있습니다.
- 2025년 3월 3일 (월) 11:20 Devany 토론 기여님이 틀:SR:XML GameData Table 문서를 만들었습니다 (새 문서: {| class="wikitable" !속성 !형식 !최소 !최대 !설명 |- |Price |Integer |0 |없음 |가격 |- |UnlockByExploration |Float |0 |10 |탐험으로 잠금 해제. |- |Country |String 쉼표 구분 | colspan="2" |US, RU, CAS, NE, CE |해당 지역에서만 구입할 수 있다. |- |UnlockByRank |Float |1 |30 |경험치 레벨로 잠금 해제. |})
- 2025년 3월 3일 (월) 10:01 Devany 토론 기여님이 파일:Manual low gear.png 문서를 만들었습니다
- 2025년 3월 3일 (월) 10:01 Devany 토론 기여님이 파일:Manual low gear.png 파일을 올렸습니다
- 2025년 3월 3일 (월) 09:55 Devany 토론 기여님이 파일:Enabled h.png 문서를 만들었습니다
- 2025년 3월 3일 (월) 09:55 Devany 토론 기여님이 파일:Enabled h.png 파일을 올렸습니다
- 2025년 3월 3일 (월) 00:24 Devany 토론 기여님이 SR:XML 속성 문서를 만들었습니다 (새 문서: == <WheelFriction> == {| class="wikitable" |+휠 마찰력 !속성 !형식 !최소 !최대 !설명 |- |BodyFriction |실수 |0 |10 |일반도로 마찰. 높을 수록 마찰력 상승. |- |BodyFrictionAsphalt |실수 |0 |10 |포장도로 마찰. |- |IsIgnoreIce |실수 |0 |10 |빙판길 무시. |- |SubstanceFriction |실수 |0 |10 |진창길 마찰. |} == <Engine> == {| class="wikitable" !속성 !형식 !최소 !최대 !설명 |- |BrakesDelay |실수 |0 |1 |제동 지연. |- |C...) 태그: 시각 편집
- 2025년 3월 2일 (일) 11:22 Devany 토론 기여님이 Notepad++/replace 문서를 만들었습니다 (새 문서: = 바꾸기 = 노트패드++에서는 여러 파일의 내용을 일괄적으로 바꿀 수 있습니다. == 찾기 메뉴 == 파일:Notepad++ 찾기.png 찾기 - 파일에서 찾기 항목을 선택하거나, <code>Ctrl+Shift+F</code> 단축키를 누릅니다. 파일:Notepad++ search.png) 태그: 시각 편집
- 2025년 3월 2일 (일) 11:10 Devany 토론 기여님이 파일:Notepad++ search.png 문서를 만들었습니다
- 2025년 3월 2일 (일) 11:10 Devany 토론 기여님이 파일:Notepad++ search.png 파일을 올렸습니다
- 2025년 3월 2일 (일) 11:06 Devany 토론 기여님이 파일:Notepad++ 찾기.png 문서를 만들었습니다
- 2025년 3월 2일 (일) 11:06 Devany 토론 기여님이 파일:Notepad++ 찾기.png 파일을 올렸습니다
- 2025년 3월 2일 (일) 11:00 Devany 토론 기여님이 분류:제목 표시가 무시된 문서 문서를 만들었습니다 (빈 문서를 만듦) 태그: 시각 편집
- 2024년 8월 21일 (수) 18:45 Devany 토론 기여님이 분류:SnowRunner 문서를 만들었습니다 (빈 문서를 만듦)
- 2024년 8월 21일 (수) 18:45 Devany 토론 기여님이 SR:Initial.pak.dlc 문서를 만들었습니다 (새 문서: _dlc 폴더에는 새로운 DLC가 추가될 때마다 차량은 dlc_번호에 해당하는 하위 폴더가 추가되며, 맵은 us_번호, ru_번호에 해당하는 하위 폴더가 추가된다. us는 미국 지도, ru는 러시아 지도이다. == DLC Trucks == {| class="wikitable" |dlc_1_1 |ford_f750 tuz_16_actaeon |- |dlc_1_2 |chevy_apache tuz_108_warthog |- |dlc_2_1 |[[SR:Cat 770g|cat_770g]...)
- 2024년 8월 21일 (수) 18:45 Devany 토론 기여님이 파일:Initial.pak unrar.png 문서를 만들었습니다
- 2024년 8월 21일 (수) 18:45 Devany 토론 기여님이 파일:Initial.pak unrar.png 파일을 올렸습니다
- 2024년 8월 21일 (수) 18:44 Devany 토론 기여님이 SR:XML 문서를 만들었습니다 (새 문서: {{DISPLAYTITLE:XML}} = XML 파일 편집 = == 작업 준비물 == === WinRAR === 내려받기: https://www.rarlab.com/download.htm .pak 파일을 업데이트할 때 필요하다. === Notepad++ === 수 많은 XML 파일을 일괄 편집할 때 사용한다. 정규식으로 문자열을 변경할 수 있다. Notepad++ 일괄 변경 === WinMerge === 이전 .pak 파일과 비교&병합할 때 사용한다. Git의 병합 편집기와 같다. == initial.pak 파일 경로...)
- 2024년 8월 21일 (수) 18:44 Devany 토론 기여님이 SnowRunner 문서를 만들었습니다 (새 문서: == 게임 정보 == 스팀 게임즈: https://store.steampowered.com/app/1465360/SnowRunner/ 화물 배달을 하는 트럭 운전 게임. 사실적인 물리엔진으로 트럭 구동을 세밀하게 표현하였다. 3D 툴과 텍스트 에디터로 모든 개체의 사용자정의가 가능하다. 크로스플랫폼 멀티플레이 최대 4인 협동을 지원한다. == 사용자 정의 == PC, PS4등 게임내에서 https://mod.io/g/snowrunner 를 통해 외부 모드를...)
- 2024년 8월 21일 (수) 18:43 Devany 토론 기여님이 분류:게임 문서를 만들었습니다 (빈 문서를 만듦)
- 2024년 8월 21일 (수) 18:43 Devany 토론 기여님이 Mafi.Core.CoreModConfig 문서를 만들었습니다 (새 문서: <syntaxhighlight lang="csharp" line="1"> [GlobalDependency(RegistrationMode.AsEverything, false, false)] [GenerateSerializer(false, null, 0)] public sealed class CoreModConfig : IConfig, IUnlockedProtosConfig, IBattleSimConfig, IGameRunnerConfig, IDeterminismValidatorConfig, IPopulationConfig, IInstaBuildConfig, ILogisticsConfig, ITracingConfig, IGodModeConfig { private static readonly Action<object, BlobWriter> s_serializeDataDelayedAction; private static readonly Acti...)
- 2024년 8월 21일 (수) 18:42 Devany 토론 기여님이 Mafi.DependencyResolverBuilder 문서를 만들었습니다 (새 문서: <syntaxhighlight lang="csharp" line="1"> public class DependencyResolverBuilder { // // 요약: // 모듈식 등록 프로세스를 위한 도우미 구조체입니다. public struct DependencyRegistrar { private readonly DependencyResolverBuilder m_builder; private readonly Type m_dependencyType; internal DependencyRegistrar(DependencyResolverBuilder builder, Type dependencyType) { MBiHIp97M4MqqbtZOh.BibDvtQb...)
- 2024년 8월 21일 (수) 18:42 Devany 토론 기여님이 Mafi.Core.Mods.IMod 문서를 만들었습니다 (새 문서: == 개요 == 이 인터페이스로 표시되는 클래스는 게임 모드(게임에 대한 기능 및 데이터 세트)입니다. 모든 모드는 생성자의 인수로 나열된 종속성을 가질 수 있습니다. 모든 종속 모드는 하위 모드보다 먼저 인스턴스화됩니다. 순환 종속성은 지원되지 않습니다. 선택적 종속성은 Mafi.Option 클래스를 통해 지원됩니다. 모든 등록 및 초기화 메서드는 토폴로지 순서로...)
- 2024년 8월 21일 (수) 18:41 Devany 토론 기여님이 COI-Extended 문서를 만들었습니다 (새 문서: CaptainOfCheats 모드의 개발이 중지되면서 대안으로 안내된 모드이다. 내려받기: https://github.com/Keranik/COI-Extended 설치 위치: <code>%appdata%\Captain of Industry\Mods</code> == 치트 == undo_game_over unlock_all_technology: 모든 연구 해제 unlock_bottles unlock_fishing Tomato: 지도의 모든 위치 해제)
- 2024년 8월 21일 (수) 18:40 Devany 토론 기여님이 CaptainOfCheats 문서를 만들었습니다 (새 문서: 내려받기: https://github.com/altmank/CaptainOfCheats 설치 위치: <code>%appdata%\Captain of Industry\Mods</code>)
- 2024년 8월 21일 (수) 18:40 Devany 토론 기여님이 파일:CoI.Mod.Better.png 문서를 만들었습니다
- 2024년 8월 21일 (수) 18:40 Devany 토론 기여님이 파일:CoI.Mod.Better.png 파일을 올렸습니다
- 2024년 8월 21일 (수) 18:39 Devany 토론 기여님이 CoI.Mod.Better 문서를 만들었습니다 (새 문서: = CoI.Mod.Better = == CoI.Mod.Better == 이 모드의 특징은 치트가 즉시 적용되는 것이 아닌, 연구와 건물 배치를 하는 방식으로 치트가 적용된다. 필요한 항목만 배치하여 사용할 수 있다. 유지보수가 필요 없어진다.섬네일|연구 화면|없음 === 버그 v0.5 부터 적용된 저장소 아이템 표시는 모드에서 지원하지 않는다. === 모드 소스코드에서 registrator.Reg...)
- 2024년 8월 21일 (수) 18:39 Devany 토론 기여님이 CoI:Mods 문서를 만들었습니다 (새 문서: == 공개된 모드 == CoI.Mod.Better CaptainOfCheats COI-Extended DoubleQoLMod 분류:Captain of Industry)
- 2024년 8월 21일 (수) 18:38 Devany 토론 기여님이 Harmony 문서를 만들었습니다 (새 문서: === About === Harmony는 C#으로 작성된 애플리케이션의 기능을 변경하는 우아하고 높은 수준의 방법을 제공합니다. 게임에서 훌륭하게 작동하며 7 Days To Die, BattleTech, Besiege, Cities:Skylines, Kerbal Space Program, Oxygen Not 포함, Ravenfield, Rimworld, Sheltered, Stardew Valley, Staxel, Subnautica, The Ultimate Nerd Game과 같은 타이틀에서 잘 확립되었습니다. , Total Miner, Unturned, SCP: Secret Laboratory 등이 있...)
- 2024년 8월 21일 (수) 18:38 Devany 토론 기여님이 COIExtended.dll 문서를 만들었습니다 (새 문서: = COI-Extended.dll = == 참조 == * 0Harmony * Mafi * Mafi.Base * Mafi.Core * Mafi.Unity * Microsoft.CSharp * mscorlib * System * System.Core * System.Drawing * UnityEngine.AudioModule * UnityEngine.CoreModule * UnityEngine.InputLegacyModule * UnityEngine.TextRenderingModule * UnityEngine.UI == 네임스페이스 구조 == * COIExtended * COIExtended.Entities * COIExtended.Entities.Buildings * COIExtended.Entities.Managers * COIExtended.Extensions * COIExtended.E...)
- 2024년 8월 21일 (수) 18:38 Devany 토론 기여님이 분류:Captain of Industry 문서를 만들었습니다 (빈 문서를 만듦)
- 2024년 8월 21일 (수) 18:37 Devany 토론 기여님이 CoI:Modding 문서를 만들었습니다 (새 문서: == 요구 사항 == - .NET Framework - https://dotnet.microsoft.com/ko-kr/download/dotnet-framework/net462 == 빠른 시작 == - https://github.com/MaFi-Games/Captain-of-industry-modding 을 임의의 디렉터리로 복제한다. (<code>git clone https://github.com/MaFi-Games/Captain-of-industry-modding.git</code>) - 디렉터리의 <code>src/ExampleMod</code>로 이동한다. - <code>dotnet build /p:LangVersion=10.0</code> 을 실행한다. 모드 빌드에는 <code>/p:La...)
- 2024년 8월 21일 (수) 18:37 Devany 토론 기여님이 Captain of Industry 문서를 만들었습니다 (새 문서: = Captain of Industry = 산업 구역 건설 시뮬레이션 게임. == Modding == == Mods == C# .NET 코드로 컴파일된 .dll 플러그인을 지원한다.IMod 인터페이스를 사용하는 사용자 모드 클래스를 만들어야 한다. 분류:Captain of Industry 분류:게임)
- 2024년 8월 21일 (수) 18:37 Devany 토론 기여님이 대문 문서를 만들었습니다 (새 문서: == 게임 == 게임 관련 기술 정보를 기록하는 곳입니다. Captain of Industry SnowRunner [https://cities.simulz.kr/ Cities: Skylines II] __색인안함__)